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[화밀아]요일별 비경 이벤트 안녕하세요. TDR입니다. 처음에는 회사일로 이것 저것 알아보다가 우연히 SQUARE ENIX의 확장성 밀리언 아서를 접하고 Killing time 용으로 하다가 요즘에는 꽤 빠져서 하고 있습니다. 물론 무과금 유저로서요 ㅎㅎ 사실 가격을 봐서 몇 천원 정도면 현질을 할 의향도 있었는데 가격이 -_-;; 현질을 할 수 있는 MC(밀리언 코인)단위도 이상하고 그 가격은 ㅎㄷㄷ하고 해서 걍 무과금 유저로 가기로 했습니다. 무과금 유저가 현질 없이 그나마 할 수 있는 방법이라고 한다면 역시 효율성을 극대화 시키는 방법 밖에 없습니다. AP/BC가 꽉 차기 전에 소모해 주고, 최저의 cost로 구성한 덱으로 일요/각요를 잡는 등 여러가지 방법이 있지만 오늘 소개할 내용은 요일별 비경 이벤트에 대해서 입니다. 탐.. 2013. 3. 26.
[MHP3]라이트 보우건 사용일지_01 안녕하세요. TDR입니다. 근 2년 가까이 손을 놓고 있던 Monster Hunter Portable3를 다시 잡은 우행을 저질렀습니다. OTL 요즘 한동안 할 게임이 없었던 점도 있지만 왠지 최근에 봤던 만화에서 이상하게 PSP가 많이 보여서 그냥 PSP가 그리웠던거 같습니다. 예전에는 태도로만 거의 800시간 가까이 플레이를 했어서 이번에야말로 다른 무기를 써야지!! 라고 결심을 하고 처음에는 슬래시 엑스(スラッシュアックス)를 썼었는데 뭔가 알수 없는 답답함에 결국 다시 태도를 잡았었죠... -_-;; 그러~다 이래서는 안돼!! 하는 마음에 큰맘먹고 완전 새로운 라이트보우건(ライトボウガン)을 잡았습니다. 원래 한동안 안할 때 다음에 다시 몬헌3를 하게된다면 꼭 장거리 무기를 써야지~ 하고 생각은 하고.. 2013. 2. 18.
[Android]onItemClick()와 onListItemClick()의 차이 안녕하세요. TDR입니다. 오늘은 최근 삽질한 내용을 올릴려고 합니다. 아시는 분은 다 아실 내용이지만 Activity에서 listview를 배정해서 onItemClick()을 사용한 내용과 ListActivity를 상속받은 onListItemClikc()에 대한 파라미터의 내용에 관해서 입니다. 일단 android dev에서 발췌한 내용을 보시면... * onItemClick() * onListItemClick() 이렇습니다. 첫 파라미터로 AdapterView를 받아오느냐 ListView를 받아오느냐의 차이만 있지 쓰는 방식은 거~의 동일합니다. 제가 삽질한 부분은 마지막 파라미터인 long id 부분입니다. database를 만들어 필요한 내용을 list에 뿌려주고 해당 내용을 수정 및 삭제가 필요.. 2012. 11. 20.
[SONY]MW600 Bluetooth 사용 방법 안녕하세요. TDR입니다. 요즘 블루투스 이어폰들을 많이들 사용하고 계신데 오늘은 그 중에서 제가 사용하고 있는 SONY의 MW600에 대한 간단한 사용방법을 소개하려고 합니다. 우선 간단히 어떻게 생긴건지 보면 아래와 같이 생겼습니다. 사진 밑에 간단한 설명을 덧붙였으니 참고해 주세요~ 길다란 바에 +와 -가 보입니다. 딱 봐도 볼륨 조절부분이라는 것을 알겠죠? 조금 다른 것은 버튼이 아닙니다. 제가 생각하는 유일한 mw600의 단점인데요... 누루는 것이 아닌 문질러(?) 줌으로서 볼륨을 조절할 수 있습니다. 예를 들어 바 중앙부에 손가락을 대고 +방향으로 문지르면 볼륨이 커집니다. 볼륨을 줄일때는 물론 반대 방향으로 하면 되겠죠? 충분히 직관적이고 나름 센스있는 조작 방식인데 왜 단점이냐... 하면.. 2012. 11. 5.